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腾讯将联合迪士尼漫威推出复仇者联盟首款手游
经过激烈的渠道平台混战,以及各类资本的涌入和刺激,中国手游市场在蓬勃发展和残酷洗牌的环境下,已经形成了红海。尤其是2014年以来,各大...
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微软谢恩伟:手游盈利已占所有游戏盈利的30%
微软谢恩伟:手游盈利已占所有游戏盈利的30%微软大中华区高级副总裁谢恩伟在Unity亚洲开发者大会上表示,手游盈利在整体游戏市场份额占比已...
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友盟报告显示:手游核心玩家多为动漫迷
根据友盟数据显示,目前中国用户增长迅速,用户规模急剧扩大。与此同时,移动互联网的云端发展速度迅猛,为了在激烈的竞争中分得一杯羹,手游的运营者们需要关注的不仅仅是产品的好坏
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Distimo数据报告:全球社交博彩手游游戏报告
社交博彩游戏在手游应用市场有着很大的规模,据Distimo此前的报告显示,手游收入发行商前100名当中,五分之一的发行商至少推出过一款社交博彩游戏。
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称仅2.2%免费游戏玩家付费 留存用户成挑战
4月10日消息,移动应用测试公司Swrve发布最新报告,称在所有免费游戏玩家中,仅2.2%曾在游戏内付费。据悉,Swrve对30款游戏的1000万名玩家...
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市场分析:2014年手游大作迭出 轻度RPG成一趋势
2014年,国内手游市场继续发酵中,新作大作迭出不穷。在过去一年,国内市场卡牌类产品占总产品数的42%,同时卡牌类产品占各类游戏收入的38....
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数据解读移动APP营销,创业者找对方向了吗?
移动应用的爆炸式增长,使数字营销达到了前所未有的高度,在移动互联网时代,拥有一款APP成为接触和拉拢消费者的有效途径。尼尔森的一份报...
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手游广告:86%手机游戏玩家宁看广告也不付费
据WildTangent和IHS发布的报告显示,在玩免费游戏时,86%玩家宁可面对广告,不愿意去体验付费下载的游戏,这在手游付费项目中真是个不小的...
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2013年在线移动游戏亚洲市场投资审查报告
4月2日,英国投资银行Digi Capital发布了《全球游戏投资审查 2014年Q1交易更新-执行概要》。该报告由游戏市场企业测绘、世界游戏市场关联...
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观点:游戏DAU只是纯理论上的生命周期时间表
作为手游工作者,早上到公司打开电脑的第一件事是干什么,或者说,睡觉前在智能机上最关注的内容是什么?我个人认为会有三个方面:日活跃用...
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全球移动游戏市场第一季度投资并购统计报告
4月4日消息,全球移动游戏市场在2014年第一季度表现可圈可点,延续了2013年火热态势。笔者根据最新的新闻报道将手游市场的投资、并购、上市...
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手游社交化数据分析 10%手游玩家爱“挂机”
据相关的报告显示,使用智能手机,有32%的时间会玩手机游戏,社交网络以及即时通讯app花费了28%的时间,有10%的玩家是喜欢从不下线的,在线...
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2014年野火携手GMGC手游行业调研数据
3月26-27日,第三届GMGC全球移动游戏大会在国家会议中心举行。野火作为本次展会赞助商兼峰会嘉宾,联合GMGC针对现场参展CP与参会人员展开了一场“游戏行业调研活动”。