原创作品不敌山寨?手机游戏开发者彻底心碎
自打《Threes!》(小3传奇)推出之后,各种抄袭、模仿、山寨作品层出不穷,首先冲在前的是《1024》、《2048》,接下来就是各种衍生和变种,比...
暴雪公司《炉石传说》40国登顶!名气胜过游戏
近日,暴雪制作的卡牌游戏《炉石传说》iPad在全球近40多个国家/地区都获得了AppStore的榜首,如同最初在PC端推出时玩家表现出的超乎寻常的...
成功率不到40% 那些并购与分金的手游"潜规则"
快速生长,又快速死亡,手游,就是这样刺激。在互联网时代,游戏业务一向是几大门户的赢利主力,而在移动互联网时代,手游则充分继承了这种...
群雄逐鹿时代:2014全球手游研发商TOP 50
在手游春风吹满地,全球人民真争气的时刻,我们看到了一个又不一个借此春风不断上演的商业奇迹。且不说《智龙迷城》或者《糖果粉碎传奇》这...
手游媒介必读:媒体的价值
刚入行,一位商务总监告诉我现在的游戏就两点:渠道为王,产品为王,意思很简单,在手游这行想把产品整火,就必须有强大的产品或者给力的渠...
游戏策划:控制游戏平衡性的2个重点
1. 数值投放和消耗的平衡,关系到人物属性的成长:保证同一个等级阶段内,战斗属性数值投放的MAX值及MIN值。这两个战斗单位之间的战斗体验...
手游推广渠道合作提升指南:首先重视用户评论
一、评论的重要性某一天,当我们饱受各种换皮劣质坑钱游戏摧残的可爱用户,忍不住又一次犯贱被这样广告图吸引下载页面,他的下一步是什么呢...
手游背景音乐,易被忽略的“上帝之手”
音乐,对于人类来说,意味着至高无上的享受。而音乐的应用范围,也几乎涵盖了所有的领域和行业。特别是在电影、电视剧、游戏、动画等相关领...
什么是健康的游戏盈利模式 用户LTV的5个阶段
要想让一款手机游戏在商业上获得成功,开发者需确保用户终生价值(LTV)高于单用户获取成本(CPA)。怎样才能做到LTV > CPA有哪些影响因素本...
休闲游戏2.0时代 深度解读运营思路和合作政策
2014年4月11日,中国移动北京开发者俱乐部第十九期主题沙龙活动,豌豆荚商务总监洪绯独家发布豌豆荚《休闲游戏2.0时代》,并且站在豌豆荚的...
虚拟运营商杀入 渠道与支付无限的想象空间
三大电信运营商在中国垄断多年,各项套餐费用一直居高不下,而去年工信部下发文件要求开放通信市场,由三大运营商主导向民营企业下发虚拟运...
腾讯若占半壁江山,2014的手游格局将如何演变
英国投资银行Digi Capital在4月发布的一份报告中说,2014年Q1全球范围内的游戏行业投资收购额超过50亿美元,而2013年游戏行业全年的投资并...
手机游戏的App推广:说好的渠道为王的渠道在哪
现在市场上主流的APP从开发环境和搭载系统上来区分主要分为三种类型,它们是适用于iphone手机的ios版本、适用于安卓手机的android版本和适...












