DeNA全球CEO守安功:为手游全球化加速
5月7日消息,全球移动互联网大会(GMIC)5月5日开始在北京举行,DeNA全球CEO守安功先生在大会上发布了为手游全球化加速的演讲。守安功表示,...
Q1国内手游战况评析:《我叫MT》成不老妖姬
据《2014年1~3月中国移动游戏产业报告》显示,2014年Q1(第一季度),中国Android平台游戏市场实际销售收入约27.3亿元,游戏收入达iOS平台(12...
Digi-Capital常务董事:亚洲成游戏产业源动力
过去12个月,全球移动应用企业相关并购总额突破350亿美元5月6日消息,投资银行Digi-Capital常务董事蒂姆·梅内尔(Tim Merel)现身GGS移动游...
中手游肖健:移动游戏全球化带来的质变和量变
腾讯科技讯 5月5日消息,今日,2014年全球移动互联网大会(GMIC)在北京召开。中国手游CEO肖健发表《移动游戏全球化》主题演讲。以下为腾...
飞流倪县乐:发行商的资本服务品牌三个层次
飞流CEO倪县乐5月5日消息飞流CEO倪县乐在GMIC现场分享了移动游戏发行商的价值和机会。他表示:2014年移动游戏市场规模将会迎来300亿大关,...
游戏制作人必备属性:七职能六技能无所不会
游戏制作人这词往往会别误解为是游戏的项目经理或者主策,其实是有交集,但是制作人考虑更多事情、承担更多责任。虽然本人未必是很称职的游...
游戏中的心理学合集:让用户掏腰包的秘密
文/盛世隆中(曜石互动主策)游戏中的心理学(一):认知失调游戏中的心理学(二):利用归因错误让玩家更爱你的游戏游戏中的心理学(三)...
游戏通关时长发展史:从重复突破到无限延长
游戏时长越长越好玩么?答案是否定的。以往的好游戏不需要玩很长时间,玩家乐于重复体验游戏当中的技巧。后来有了剧情代入,让游戏更像在讲...
手机游戏行业指标观察分析-新增用户占比
写在分析之前一直以来,我们对数据都是做加法,希望在这个过程中,不断搜罗和变换出更多的数据指标,维度等。而在实际的分析中,一如给用户...
观点:手游产品分析所需要具备的四大“洞察力”
现在正当推出含有IAP功能免费游戏的大好时机,人们对免费游戏的兴趣持续增长,而能够提供引人入胜体验的创新型免费游戏也虏获了大量愿意反...
低成本运营:五个成本低且有效的手游推广方式
低成本运营一款手游或应用困难并棘手。毋庸置疑,跟那些足够资助航天项目的运营成本相比,只有自愧不如。然而情况并非一概而论,偶有例外。...
盛大游戏CEO张向东:自有IP收入比例超过60%
4月22日消息,盛大游戏宣布代理日本游戏厂商SEGA开发的RPG手游《锁链战记》。盛大游戏CEO张向东透露,盛大游戏自有IP的收入比例达到60%以上...
"扫黄打非▪净网2014" 游戏业游戏人物不许裸露
当前,网络淫秽色情信息屡禁不止、屡打不绝,严重危害未成年人身心健康,严重败坏社会风气,社会各界对此深恶痛绝,人民群众要求严厉整治的...












