-
2014Q2全球各类手游的区域收入表现分析报告
最近App Annie发布了《GDCE 2014Q2手游特别报告》,对2014年全球各地手游进行了观察:动作游戏是2014年Q2收入最高的手游类别,RPG则主导G
-
App Annie发7月中国游戏排行 腾讯成赢家
App Annie中国游戏排行(China App Annie Index for Games)是移动应用数据统计机构App Annie每个月都会推出的一项固定内容。在这份排
-
腾讯游戏困局:休闲颓败和分发瓶颈
8月13日,腾讯公布了其2014年Q2财报,总营收为人民币197 46亿元(32 09亿美元),环比增长7%,同比增长37%,其中游戏带动的增长异常亮眼。
-
易观:2014Q2中国网页游戏市场增速放缓
近日,观智库发布《2014年第2季度中国网页游戏市场季度监测报告》。数据显示,2014年第2季度中国网页游戏市场规模达到53 85亿元人民币,较
-
百度移动游戏7月手游数据报告
近日,百度移动游戏发布了7月份手游数据报告,从新游上线、游戏收入、网游留存及玩家关注热点等四大维度揭示了手游研发的趋势和受追捧程度
-
可可游戏中心7月数据报告:大作云集 休闲为主
可可游戏中心今日发布了其7月份数据报告。报告指出,7月首发游戏数量环比大幅度上升,暑期期间大作云集,休闲类与角色扮演游戏占比明显增多
-
手机网络游戏带动整体网络游戏用户增长
根据中国互联网络信息中心CNNIC《第34次中国互联网络发展状况统计报告》数据,截至2014年6月,中国网络游戏用户规模达到3 68亿,较去年底规
-
万代南梦宫应用·在线游戏成为收入重心
近日万代南梦宫电话会议的内容公开,从中我们可以更详细地了解到万代南梦宫游戏事业的变化情况。就电话会议内容上来看,除了《妖怪手表》这
-
腾讯Q2手游创收30亿 中重度未来如何换血
8月13日,腾讯控股公布第二季度及上半年综合业绩。我们先来看下腾讯第二季度手机游戏的相关数据,再做进一步分析。二季度财报数据概要第二
-
全球科技企业Top 25:手游拉动收入增长
一年的时间可以发生多大的改变?如果你身处游戏圈,一定会感受到巨大的、不可逆转的变化。2013年第一季度和2014年第一季度全球游戏公司的营
-
2014全球移动游戏产业白皮书
高速增长的全球移动游戏市场2014全球游戏市场规模达到814亿,智能终端占27%,218亿美元。2014年中国移动游戏市场,将占全球市场的17%, 37亿美
-
百度移动游戏Q2数据:上线新游中RPG、休闲类最受欢迎
近日,百度移动游戏正式发布2014年Q2数据报告,全景展现了从平台上线新游类型分布、游戏收入分布、玩家关注热点到用户设备及用户属性等多方
-
后起之秀Windows Phone应用数量增长喜人
与iOS和安卓两大手机系统相比,Windows Phone系统(以下简称WP)无论从市场占有率还是应用程序数量都是毋庸置疑的小字辈。从众多细节上就可