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同步游戏5月报告 中重度游戏用户需求攀升
今日,同步游戏中心正式发布5月份平台数据报告,报告公布了同步游戏中心5月份接入新品情况、单机和网游下载及收入Top10榜单。报告还公布了
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金立游戏5月数据报告:消除类收入占比最大
金立游戏大厅5月份数据报告:联运游戏已初具规模5月上线游戏汇总5月首发游戏汇总5月联运游戏汇总网游下载TOP10单机下载TOP10网游收入TOP10
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中国移动:2014年Q1安卓游戏市场数据分析
2014年1季度安卓游戏市场研究报告:Android设备覆盖情况1、Android市场终端系统升级速度远落后于技术更新速度2013年8月至2014年1月安卓终端
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游戏玩家口是心非 安卓用户比iOS更“土豪”
游戏玩家到底喜不喜欢出现在移动设备上的广告?多数人的第一反应是直接回复:不喜欢。然而,最近一些列调查报告的数据则显示了玩家们的口是
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全球手游市场3-5月纵览:多数上涨 泰国下滑
纵览全球手游市场3-5月数据走向,多数国家上涨,唯独泰国稍显下滑。注:泰国、俄罗斯、土耳其、巴西的收益为AppleStore,GooglePlay的第1,10
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安卓开发者们:是时候放弃休闲手机游戏了
尽管休闲游戏更容易冲进热门排行榜,但是无论是停留在榜单上的生命周期,还是面向受众的范围,都无法与动作冒险类的游戏相提并论。在密切关
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数据篇:ARPPU是什么?基于产品解读ARPPU
ARPPU(每付费用户平均收益)行业有些人会将其与ARPU(每活跃用户平均收益)混为一谈,本期文章将根据产品深入解读ARPPU;在写文之前,你要知道A
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Fiksu:14年4月份移动应用营销成本CPI指数
FikSu:移动应用开发平台是一家位于波士顿的公司,旨在帮助移动应用开发者更有效地获得新用户;采用的渠道很多,包括广告展示系统和应用安
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5月移动游戏市场分析报告 向重度游戏转变
进入2014年移动游戏发展的速度仍然保持着旺盛的活力,并且先后有多家手游企业准备上市融资。在火速发展的同时,细心的玩家发现,手游也逐步
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爱立信:2014年第一季度全球移动报告
爱立信周二公布最新的《移动报告》(Mobility Report)称,预计从现在起到2019年之间,在智能手机订户增长的支持下,总移动数据流量将增长十
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数据报告:重新认识三线移动互联网用户
中国移动互联网覆盖的人数不断增加,用户使用APP的深度也在不断加深,这令中国移动互联网拥有愈发丰富的可能性,尤其是三线及以下城市移动
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美国网站评:iOS应用赚钱能力仍高于Android
据今日美国网站报道,无论是手机销量还是应用下载量,Android平台与iPhone相比都占有上风。那么,缘何开发者仍然会优先为iPhone开发应用呢
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PP助手4月游戏数据报告 新品卡牌占44.4%
PP助手发布四月份数据报告,报告显示,pp助手四月份共上线新游90款(3月这个数字为60),其中卡牌40款占比44 4%,MMORPG33款占比36 7%。选