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2014年Q2移动游戏产业报告 印证“IP为王“
日前,中国音数协游戏工委(GPC)、CNG中新游戏研究(伽马数据)、国际数据公司(IDC)和TalkingData联手发布了《2014年4~6月移动游戏产业报告》
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360平台Q2 App报告分析:手游盗版泛滥成灾
盗版问题一直被国内App行业所诟病,其中以游戏类App尤为严重。据360移动开放平台最新发布的《2014年Q2移动互联网APP分发行业报告》显示,平
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魔方苹果派7月手游报告 重度女性玩家潜力大
综合国外数据统计机构 Distimo苹果商店游戏下载 畅销,发行商游戏下载 收入排行,我们为大家呈上2014年7月IOS市场报告。(注:该统计机构与A
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Flurry报告:手游女性玩家比男性玩家更愿意花钱
移动应用数据分析公司Flurry近日发布一份新的手游玩家消费习惯报告。据该报告显示,在手游领域,女性玩家不仅比男玩家对于一款游戏更忠实,
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高中生手游用户数据分析 自发推广成本低
很多人以为手游用户多偏向于白领、上班族。实际上有这么一群用户,他们年纪小,付费却多;他们手机配置低,手游在线时间却很长;他们ARPU值
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中国移动网游4-6月环比增长17.2%
2014年4~6月,中国移动网络游戏市场(中国移动游戏市场主要由移动网络游戏市场和移动单机游戏市场构成)实际销售收入达到51 7亿元,环比增长
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当乐7月报告:卡牌游戏占比下跌 策略游戏异军突起
当乐发布《当乐游戏中心7月游报》报告指出,7月当乐游戏中心首发80款首发游戏,同比增长9款。不过格局产生了较大变化。在上线的新游戏中,
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乐逗游戏IPO财务研报:游戏收入去年增长12.5倍
昨日,乐逗游戏母公司创梦天地将于今日晚间在纳斯达克上市,股票交易代码为DSKY。本次IPO发行价区间12-14美元 ADS,最多筹集1 2397亿美元。
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调查:日本网络用户的手游玩家比例亚洲最低
目前全球手游市场亚洲占了一半,而亚洲市场上日本则独占半壁江山,日本手游市场目前的规模和傲视全球的用户付费能力让游戏厂商们眼馋不已。
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亚洲重点手游市场收入数据与产品趋势分析
出海,这个曾经被认为还很遥远的话题,则由于国内竞争的越发激烈,而被摆在了越来越多的厂商面前。Metaps:不可忽视的亚洲Google Play市场
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2014年第31周Android手机网游Top10
本周(7月31日-8月6日)Android手机网络游戏动态:主要来自91手机助手,360手机助手,当乐,九游,百度多酷,腾讯等9家渠道(原优亿市场替换为
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2014台湾游戏白皮书:手游占大半江山
2014年第一季度,国内移动网络游戏市场继续扩大,大陆地区的收入再创历史新高,达44亿人民币;环顾整个亚洲的大华人区,从台湾、香港到新加
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腾讯移动游戏平台7月数据报告
今天腾讯移动游戏平台公布了七月报告,其中具体阐述了移动游戏平台数据,玩家数据和5款手游进入国民手游行列。平台数据:得益于强大的综合