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易观智库:手游比重逐步加大 市场将进入整合期
5月30日,易观智库发布《2014年Q1中国互动娱乐数据盘点专题报告》,这里,我们节选了2014年第一季度移动游戏市场的数据,来看看国内手游的发
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机构预计18年手游规模819亿 看好少数A股公司
空中网(Nasdaq:KONG)今日发布2014年第一季度未经审计财报,其中手机游戏收入为811万美元,环比增长64 7%,同比增长118 9%的数据让市场眼前
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科普:另类手游研发数据 游戏是否受欢迎看会话时长
玩家获取的相关指标目前,一名新玩家的获取成本介于0 5-2 5美元之间。玩家获取成本的高低,与你选用了哪些获取玩家的渠道,以及游戏类型关
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互联网女皇:移动是互联网用户增长的主要动力
5月29日消息,在今天召开的Code Conference大会上,被誉为互联网女皇的玛丽·米克尔(Mary Meeker)公布了2014年的年度互联网趋势报告。米
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数据控:AppAnnie发布四月份游戏指数报告
AppAnnie发布四月份游戏指数报告。报告显示,腾讯进入iOS游戏发行商总榜前3名,Supercell和King均有3款游戏进入iOS收入榜前10名,《2048》
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网龙发布Q1财报 总营收额度在2.171亿
网龙网络有限公司发布2014年Q1财报,财报显示,公司Q1总收益为人民币2 171亿元,环比减少5 2%,同比增长2 4%。Q1最高同时在线玩家人数(PCU)
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Freewheel:2014年Q1网络视频货币化报告
2014年1季度广告浏览和视频点击同比2013年上涨26% 和27%1 ad and video view growth按照视频广告时长来看2014年1季度同比2013年数据:
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七成用户10秒用户就流失 这样的渠道不要也罢
日前,一位江湖义士出于保护游戏开发者之目的,在游戏运营群里面公开了一份关于某渠道导入用户质量的Excel文档,大小约为315KB,涉及2738名
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苹果AppStore新算法公式破解公布
鸟哥前段时间就说过,某团队经过反复研究和数据测算,得出了相对之前算法调整的新算法公式。公式如下:下载量*0 46+(新增激活启动人数 下
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微软公布Windows和WP商店应用下载数据
5月26日,据科技博客网站phoneArena报道,作为吸引开发者利用Visual Studio为Windows及Windows Phone开发统一应用努力的一部分,微软Wind
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全球移动游戏公司巨头财报分析 腾讯制霸
根据游戏工委发布的数据显示,2014年第一季度,中国移动网络游戏市场实际销售收入约44 1亿元,环比增长39 9%。目前公布的五家游戏巨头中,
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《刀塔女神》B级产品、S级影响全分析
《刀塔女神》是一款B级产品,但它却做出了S级影响力,这中间有何秘密?来自游久时代市场总监刘皓雷将从营销上为我们解读。《刀塔女神》B级
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易观智库 Q1中国移动游戏运营平台监测报告
经过了2013年的爆发,中国手游市场目前成为增长最为迅猛的行业,一方面,用户数不断增长,用户移动游戏行为愈加频繁和稳定,另一方面,各大