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重度国战手游异军突起 或将成手游市场新旗帜
环顾各大手机游戏排行榜,我们不难发现,各大榜单均呈现重度手游爆发之势, RPG类型的重度手游已经呈现出非常高的增长速度,玩家越来越追
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前SE制作人:手游不会无止尽发展下去
导读:安藤武博从2008年开始着手开发手游,到15年底达整整7个年头,可以说是在第一线经历了手游的黎明期到成熟期的整个过程,期间着手开发
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当手游走向疯狂,蓦然回首:B+产品更赚钱?
2015年,大厂的精品手游大作频频砸来,一大片还没上线的A级产品都在发愁,可是经过调查却发现:市场上竟然还有很多发行专门在找B级产品,甚
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返利大战何时休?你选择冷漠还是挺身而出?
我们注意到,在2014下半年曾风靡一时的晒流水游戏如今已经在游戏圈销声匿迹。是这半年都没有一款好的游戏吗?当然不是。其实本质上是因为,
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返利闹剧如何收场?渠道玩亏 倒逼CP站队
最近已不只一次听说渠道掉到返利大坑中爬不出来,传闻中已有数家国内渠道因耗费自己的分成点补贴返利导致出现净亏损、或影响到了实际收益。
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什么样的音乐手游才能打动女性玩家?
曾讨论过《音乐手游能否迎来爆款?》这个问题,认为版权和付费问题是阻碍音游发展的最大难题,并且担忧音游未来发展之路。近日,由触控科技
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手游那么火,为什么还有不少人在怀念掌机?
转眼间,一年一度的ChinaJoy展会又将拉开帷幕。以目前的架势来看,今年的大腿展又将会是一场手游公司间的角逐。时至今日,以低门槛和高人气
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下一个风口? “手游+电竞”概念兴起
早在2011年深圳就举办过手机游戏大赛,当时选择的游戏是《三国杀》,受制于手游硬件,回合制手游相对适合移动电竞。渐渐的,小打小闹已经无
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游戏:理想与现实,将如何选择?
在为这篇稿子起题目的时候着实费了一番脑子,作为毕业季这个系列中的稿子,本应用两个字概括一下被采访团队的风格,但是当我仔细回想我与他
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移动游戏如何才能与音乐兼容?
移动游戏要解决什么问题才能帮助中国数字音乐版权变现?移动游戏未来也成为音乐平台用户量变现的形式之一,那么在数字流媒体成为音乐服务主
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数据说话决战HTML5游戏运营
日前,国内领先的移动大数据平台TalkingData,正式对外发布了旗下移动游戏分析运营产品Game Analytics的全新升级,正式提供对HTML5游戏的
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玩家是需要可预见的未来还是神秘的未来?
怎么样加强用户的留存,一直是研发商所关注的重点。为了让玩家每天登陆,研发商也是耗尽了脑汁,不但设计了每日签到,还在不同的时间段开设
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买量成本趋高,VR热持续,手游呈现怎样的新走向?
导读:相比上周,这周出现了一些行业新动向,值得细究:第一,如今渠道充值返利的现象引起业界关注;第二,由于高质用户的获取成本不断上涨