-
从游戏开发角度探讨随机性元素的使用
游戏的运气vs技能元素可以说是优秀设计的核心—-这是我们在之前所讨论的内容。但在我们担心如何平衡运气与技能时,我们真正需要问自己的是
-
手游电竞:说与不说,都在那里
朝歌(化名)是一名展会策划,临近年关,她又该准备新一年的元旦漫展策划案。她所在的团队尝试在展会中加入新的元素,于是她选择了二次元人群
-
为什么手游在电视机上没有未来
上周,我们谈到了谷歌的新电视平台Android TV能否籍以Nexus Player,把手游带到带到电视机屏幕上的问题。鉴于Apple TV尚未有任何类型的
-
手游黄金时代已逝 洗牌淘汰赛悄然来关注IT产业
行业老大腾讯三季度手游收入减少4亿元高速增长的手游行业正在迅速滑向慢车道。前日,游戏行业老大腾讯控股公布的第三季度财报显示,网络游
-
究竟是空城计还是苦肉计?游戏业并购交易之说
2014年年中,是一个很让资方纠结和烦恼的时段,因为这时候投资手游的回报率已经相较前两年有所下滑。ChinaJoy期间各种晚宴和私下会议中,大
-
假如墙不在 未来又会用什么方式来冲榜?
在媒体唱衰积分墙的时候,部分厂商也反馈目前接不到关于积分墙的反馈,所以在现在的情况下,无论是冲榜还是倒量似乎都已经变得不可预测。虽
-
针对未来手游市场变化预估以及全球化产业分析报告
针对变化多端的移动互联网行业,虽充满着机遇,危机当然也相互并存,面对处于蓬勃发展的手游市场,我们又当如何去面对未来的市场环境所产生
-
日本软银8.37亿美元投资印度网络公司
日本移动通讯供应商软银集团28日宣布,将向两家印度网络科技公司投资8 37亿美元,从而成为这两家公司的最大股东。软银目前正在加速拓展其海
-
用教育的心做儿童游戏 儿童移动游戏发展前景浅析
儿童游戏,一直是游戏产业中的一块争议之地,小孩子喜欢游戏,但大部分父母又觉得游戏会妨碍到孩子的学习甚至教坏小孩子,担心玩物丧志,但
-
手游产品全面细分 格斗手游或成市场先锋
当前手游市场正如火如荼地快速发展,各大厂商也开始从当初的跟风而做转变为目标明确的定向研发,手游产品已全面进入产品细分的阶段,各种不
-
高玩点评:从《影之刃》看国内动作ARPG手游过度商业
近日,随着横版动作手游《影之刃》的公测亮相,行业和玩家的眼光再度聚焦到ARPG手游上。从《街头霸王》和《拳皇》 等经典格斗游戏开始,动
-
手游热短期不会降温 电视游戏未来或接棒
手机游戏行业持续高热且涨幅惊人。而每年下半年都会是游戏行业的黄金期,手机游戏在这段时期内更不会降温。据业内人士分析:手游短期不会降
-
手游第一时间吸引玩家 新手引导需精简
手游想要在第一时间吸引玩家,新手引导最好能精简。很多玩家对新手引导的繁冗无味非常反感,本来对游戏很有兴趣,结果新手引导过于冗长而退