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一条牛B的游戏推送要具备哪些条件
一条牛B的游戏推送要具备哪些条件:从运营的角度来讲,我们需要找到一个媒体入口,有新活动可以通知玩家,玩家长期失踪可通知召回,大部分
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跳出圈子看圈子 翻开泛娱乐厂商们手中的“底牌
当泛娱乐、粉丝经济、IP等一众概念被纷纷炒作之后,今年的各大厂商都低调了不少,不再空谈情怀和梦想,开始意识到说什么都是多余,只有认清
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国外游戏来袭 国内网游是否会遭“冷场”?
导读:国外游戏来袭,众多的外国游戏在中国市场上面占据着优势,受欢迎程度很高,形成了庞大的玩家用户群体。这对国内游戏造成了一定的冲击
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创业公司为何失败?无外乎这18个创业致命伤
在最近的一场演讲中,有人问我如何避免创业失败,当时的我意识到这是一个很难回答的问题。不过从另一个角度来说,其实可以这样回答:如果你
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游戏主题将是手游差异化的切入点
手游产品同质化,为这一问题所困扰的并不仅仅是一些国内手游厂商,虽然卡牌+X的打法仍然是手游市场的主流,但随着市场成熟度的提高,招式见
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运营的价值在哪儿?你是否陷入10个误区
运营工作虽苦逼却是十分神圣的,毕竟是身处一线,直接面对用户,人前挨骂不说,在公司还经常背黑锅,甚至不被重视。我希望大家能正视这个行
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知道运营犯过哪些错,你才更懂运营!
一款游戏的运营做不好,是很多公司都曾经遇到或者正在面对的问题。这些年运营犯了哪些错误?在越来越多公司提倡走精细化运营之路的当下,真
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国内厂商引进欧美手游的机会与陷阱
Toronto’s Snowman studios最新出品的手机游戏Alto’s Adventure,颇具纪念碑谷的梦幻唯美风格。近些年,不断有初创公司试图
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一个手游创业者的自述:从天堂到地狱
创业者自述,从开始的手游创业,由起到落的一些创业心得:春节前,接到了一个朋友的电话,他让我给他的公司账户里面转一点钱进去。这不是一
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泛娱乐化改编 网文逆转受歧视现象新出路?
近日,文化歧视十六年这一话题在新浪微博等社交媒体上掀起了讨论的热潮,起因是某网文爱好者的一篇《我因网络文学而被文化歧视的16年》。随
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拆解手游中排行榜功能 四步走活跃用户
从小到大,只要有排行榜,就有荣辱头衔!每次考试分数的排名,各种比赛的排名,排行榜的出现,无疑让竞争激烈化,激发了人们的斗志。而在手
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社交化是鸡肋? 手游关键要素被低估的尴尬
据手游市场调查显示,社交性差是导致玩家流失首要因素。自2014年初开始,社交化将成为手游制胜关键的主张讨论,就已在业内达成了共识。尤其
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大作‘摇篮’:物理手游能否成为‘新蓝海’?
现在的手游市场,已经被三消,跑酷,塔防等类型的手游所覆盖,游戏团队的重复开发,玩家日渐疲惫是必然!考虑到国内团队在付费设计方面的优