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如何有规律地发布新版本?周五效果最好!
APP新版本的发布一直是比较关注的话题,那么APP新版本到底周几发布,推广效果最好?APP新版本保持怎样的更新频率,推广效果最好?APP新版本发
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15年中小手游团队将如何见招拆招?
在经历过14年移动游戏的爆发后,移动游戏的投资者们都拥有了一套行之有效的标准,移动游戏圈人傻钱多的传统已然被打破。未来6-12个月将会是
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细数2014融资并购:总金额或达1500亿元
2014年互联网资本市场上,除开投资非常活跃之外,收购是另外一个如火如荼的市场。收到股市新政、IPO开闸及传统行业公司也非常关注互联网等
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定位不清生态不全 安卓游戏主机难堪大任
春节假期向来是合家欢的日子,最普遍的休闲方式游戏也忽然焕发出新的光彩。往年的假期中人们多数是端着手机自己玩游戏,而随着游戏主机在国
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公会与公会:手游时代的矛盾体
公会无疑是端游时代最伟大的发明,这让无数端游从一个游戏演变成了一个社区,让无数人因此而连接在一起,从而大幅度延长了游戏的寿命,也因
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独家梳理:不得不看的2014年手游行业年度报告
14年简要数据与结论,如下:1,人口红利到顶、玩家付费习惯养成。手游用户数量上涨15 1%(达到3 6亿手游用户),手游销售收入上涨144 6%(全年
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那些导致游戏卡死的因素
手游兼容性问题中,游戏卡死是一个非常常见的兼容性问题之一。导致卡死的因素同样多种多样,而《2014中国手游兼容性测试白皮书》白皮书中也
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抛开热点 足球类手游路在何方
亚洲杯上中国队的强势表现,使国内的足球关注度再次到达巅峰,让人不禁联想到半年前世界杯时期的场景。作为国家队层面关注度最高的国际性大
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Windows 10发布:将对游戏行业带来哪些变化?
1月22日凌晨,微软举行Windows 10发布会,带来了PC桌面操作系统的重大变革。会上,微软不仅正式宣布Internet Explorer将会被替代以及将推
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腾讯移动手游运营总监崔津源谈手Q游戏爆发增长三大
在QQ平台上的手游首波爆发基于三个因素:第一,核心社交;第二,针对年轻用户的运营;第三,大数据。推动第二波爆发的是什么呢?腾讯增值产品
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三年未完成的手游:2人小团队的失败教训
对于很多开发者来说,做游戏可能是非常容易的,而且还可以获得很多的乐趣,但实际上,要真正完成并且发布一款完整版的游戏却是非常困难的事
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运营如何打好阵地战?社交流量运营的6个技巧
一、搜索流量下滑、社交流量翻番,人们花在社交媒体的时间越来多最近相信大家可以感受到,我们越来越多的信息是来自社交媒体,而不是搜索,
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苹果SB吗?1元特价区是否会打破App Store生态?
导语:上周,苹果推出了中国特供的1元特价区,这一举动获得了大量用户的同时,却有破坏苹果之前生态平衡的感觉,到底1元特价区的推出到底是