物尽其用人尽其才 一个好的IP改怎么运营
进入这行已经有些时日,从2013到2014年,一个个的IP热词汇不断出现在手游产业圈,引爆一个又一个产品,打造一场又一场话题,那么今天我们就
为什么费尽心思做的手机游戏PR 收效甚微
随着移动互联网领域的迅猛发展,越来越多的人看到手机游戏开发的优势——小团队,低预算,以及快速回报。无论传统端由企业还是初创企业,或
IOS积分墙 末落贵族与新兴势力终级PK
如今积分墙广告行业,就象是中国历史的某个王朝末年。彼时,诸侯纷起,起义不断,王朝的统治已经终结,而新的秩序尚未形成,各路诸侯逐鹿中
开发HTML5游戏的九大问题与解决方法剖析
昨天下午的北京市东城区科技寺,举办了一场主题为HTML5游戏技术交流沙龙。来自相关领域的技术精英进行了精彩的内容分享。本次活动从HTML5游
弟创想总监王扬 :解读手游营销该如何做?
手游营销一直是困扰运营者的一个难题,随着市场竞争的加剧,手游营销的越来受到CP们的重视。在昨天进行的手游分享课上,来自专业公关公司兄
运营 | 手游产品做出来了,我们该怎么办?
文 刘宇前言这篇文章主要讲的是产品出来之后,CP要做的准备,打法的选择,运营商的选择和谈判的技巧。适合没有商务经验的纯研发团队。去年
九层游戏都免费了 坚持付费?这是个问题
见过了移动平台免费游戏在三月份的疯狂表现之后,游戏产业中的许多高级管理人员认为,免费游戏将会占领整个游戏产业。在这种乌托邦的愿景中
艾格拉斯拟借壳上市 交易价初定30亿元
巨龙管业(002619)公布重组方案,拟以发行股份和支付现金相结合的方式购买日照义聚等股东合计持有的艾格拉斯科技(北京)有限公司100%股权
仙海漆亮:重度游戏如何适应移动手机
仙海网络副总裁漆亮先生初期周中举行的第七届网页游戏及移动游戏高峰论坛,并做《重度游戏如何适应移动手机》的主题演讲。就仙海擅长的重度
手机用户到手游用户 他们都经历了什么
曾经有一家国内知名婚恋网站做个一个调查单身群体生活现状的报告,盘点出香烟、网游、网购等十大恋爱毒物。其中,手机同时出现在了男女榜单
指游方寸黄名之:市场营销本质是曝光好产品
在今天举办的第七届网页游戏&移动游戏高峰论坛上,来自指游方寸的副总裁黄名之为我们带来了精品游戏因爱而生的主题PPT分享。从发行角度讲述
手游营销技巧之:个性化广告和精准投放
上回说到做营销首先要把冰箱门打开获得流量,可是有流量就有了一切吗?流量有了,但是投放的广告用户却不买账怎么办?就像在国内的主流视频网
水土不服 日系卡牌来中国屡战屡败怎么破解
目前日本手游市场规模非常大,下载规模全球第三,仅次于美国和中国,而营收达到全球第二。此外,因为日本还具有非常多知名 IP,以及游戏玩














