让app在苹果商店中”出人头地“的12种方式
酒香也怕巷子深,在如今信息大爆炸的时代,再好的产品若是没有个天王天后的代言,就会很快地被大家遗忘在角落里。相应的,在App Store中讨
腾讯高管解读季度财报 在移动领域引流潮流
日前腾讯公司发布了截至3月31日的2014年第一季度财报。数据显示,腾讯第一季度净营收184 0亿元人民币,同比增长36%,环比增长8%;公司权益持
WIFI渠道爆发前夜:对手游是挑战还是机遇?
近日有业内人士爆料称,分众将于六月底完成其在全国的20万个线下wifi热点的铺设;同时,已经有人已经拿到下了全国18家铁路局WIFI热点覆盖合
手游IP也不万能的 中毒太深就可能挂掉哦
现在运营游戏的动不动就说IP给力,肯定的,好的IP一直在给力。反之,IP也不万能的,毒不能停,中毒太深就可能挂的哦。那本文薯片这种买不起
探析:国内手游厂商如何在海外市场掘金
App Annie数据表明,中国iOS市场规模目前稳居世界第4,大约相当于日本的一半,北美的1 3;Android市场规模不及韩国一半。
谁更靠谱?跑酷手游3D、2D终极火拼
近期,国内手游市场在跑酷游戏这个细分领域出现了群雄并起的局面,比如以《天天酷跑》为代表的2D跑酷和以《天天跑神马》、《地铁跑酷》为代...
游戏发行进入3.0时代? 开发者享谈判主动
文 黄一舟谁还需要发行商?我的答案是:没人需要。我们先简单浏览一下互联网词典对发行商(publisher)一词的解释:发行商大意指一家为书籍、
高炼惇:建海外分公司危险远高于游戏运营
5月13日消息乐逗VP高炼惇表示,无论中外游戏企业,设立海外公司的失败率远高于游戏运营本身。风险来自于两方面:首先往往派遣不接地气的本
手游基础之APP应用游戏广告专业名词分析
1.CPMCPM (Cost per Thousand Impressions)每千次印象费用。广告条每显示 1000 次(印象)的 费用。CPM 是较常用的移动网络广告...
2014年手游解析:手机游戏市场的三个蓝海
手游市场,一个暴利且动荡市场,颇受资本市场看中的明珠,多少企业团队战死沙场,又有多少企业团队梦想着在这个动荡的市场占有一席之地,如...
索尼:免费游戏才是游戏界最主流的民主形式
免费游戏堪称游戏界最王道的民主形式之一,因为玩家一旦得不到想要的内容,就能立马走人,而不需要花冤枉钱。——这句话正是出自索尼在线娱...
云游杨文峰谈北美市场的4个特点与常见误区
近日,Forgame北美分公司COO杨文峰接受了记者专访,介绍了北美市场从用户、游戏类型、发行、到冲榜等4方面的特点与本地化的经验与误区。杨...
为什么手机游戏都喜欢做“首冲大礼包”
为什么手机网游到处是vip首冲?陈封的回答:一、为什么首冲对游戏那么重要?①首冲用高价值的虚拟物品促进玩家的冲动消费;②当一个玩家首...









