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手游用户体验到底是什么?
手游用户体验到底是什么?游戏体验,就好比你跟一个姑娘交往,姑娘的外表,穿着打扮,言谈举止,家庭背景,到性格思想和姑娘的技术功底等等
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微信html5小游戏实战经验总结
不少开发团队发觉微信html5小游戏是一个大金矿,作为行业最敏锐的的团队核桃游戏其实很早就开始涉足html5小游戏领域。今天小编为大家分享一
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让广告变娱乐 《万万没想到》中的游戏营销新途径
万万没想到,啦啦啦啦,相信很多人和小编一样对这句话已经是无法读出来只能用唱的了,自从2013年,这部网络神剧就席卷了中国大陆网友的神经
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卡牌手游如何让玩家“抽的更爽”?
卡牌游戏始终面临这样的难题:如果抽卡真的让玩家随机得到卡片,体验的波动该怎么控制?土豪挥金如土几万块钱投下来没有抽到想要的卡片、屌
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《蜘蛛侠:极限》:元素融合的蜘蛛侠手游
由Gameloft出品的《蜘蛛侠:极限(Spider-Man:Unlimited)》,在上周四发布后两天内便一举登上各国的App Store免费榜。和以前经典的付费
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天天挂机哪里好玩了?挂机手游的A级留存分析
前一段时间有一个看似很蠢的手游上线,没有多样化战斗系统,没有精致的美术设计,没有时下最热门的卡牌,《天天挂机》就是这么一款三无的游
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手游市场分析:手游市场增速真的放缓了吗?
过去几个星期,资本市场开始担忧,手游市场的增速是否已经开始放缓,大家做出这一判断的标准主要是360的Q2手游增速环比仅为18%,低于市场预
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HTML5小游戏病毒传播要素分析
今天笔者就HTML5游戏的制作和大家分享一下自己的经验。一、游戏特点H5游戏现在我们自己把它叫做「轻游戏」,我们团队做了几个爆款游戏以后
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从畅游乐逗维权官司看国内手游IP维权的多方角逐
近期关于手游IP侵权的新闻报道很多,日前本站就发了一篇名为《乐逗侵权案追踪:畅游指责其撒谎 起诉死磕到底》的文章,IP侵权问题已经处于
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从《部落冲突》vs 《海岛奇兵》看Supercell的设计特点
心怀抱负的移动开发者常去应用商店寻找灵感,他们不可能无视芬兰开发商Supercell的身影。该公司仅以两款相当类似,但却极为不同的战略大亨
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SNK冰点促销成功 手游都能这么做?
最近一段时间,SNK PLAYMORE(以下简称SNK P)公司在APP Store上做了全系列游戏的冰点促销活动,活动据说一直持续到8月26日(应用商店并没
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疯狂手游交卷 众公司中报相关业务缺乏惊喜
当2014年中报落幕时,回首曾风光无限的手游公司,他们交出答卷并不能令市场满意,甚至有分析人士用平庸来形容。动辄10倍溢价收购,演绎疯狂
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巨头扎堆进入移动领域 中小CP何去何从
随着移动互联网行业的发展迅猛,巨头公司终于忍受不了眼睁睁看着白花花的银子在自己的眼前溜走。白驹过隙,晃眼之间游戏行业历经转型、淘汰