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三国IP炼成记 一千个人眼中的“三国”
举刀杀敌,一将敌千军这样的场景,相信玩过游戏《三国无双》的玩家都不会陌生。从1985年日本光荣公司推出第一款三国题材的游戏——《三国志
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代理日系卡牌手游 关键在于本地化
自盛大引进《百万亚瑟王》获得市场认可后,国内开始兴起一股代理日系卡牌手游的风潮,不管是《梅露可物语》、《落樱散华抄》,还是《啪啪女
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手游时代中韩大逆转 国内难见韩国手游
提起韩国游戏,我们可以轻易说出如奇迹、传奇、剑灵等端游大作。可是翻看App Store中国区排行榜,除了最近的《魔灵召唤》以及依靠微信起来
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从抄到死到无人抄 《海岛奇兵》安卓发布突破山寨重
《海岛奇兵》是当前全球顶级移动游戏公司Supercell的第3款游戏,经由昆仑游戏的代理、以及快乐家族全明星强势加盟,今日《海岛奇兵》已登陆
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玩家不买账? 经典游戏作品手游化的期望与失望
在这个多媒体融合的时代,手游和文学影视动漫等其他行业相互交融已经不是新鲜事,游戏开发厂商总是想要让更多的玩家来玩自己的游戏,对于很
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奔跑中的青春和生命力 看跑酷游戏的前世今生
自2011年《神庙逃亡》推出以来,3年间跑酷游戏迅速成为最为热门的手游类型之一,《神庙逃亡》《天天酷跑》《熊出没之熊大快跑》《忍者必须
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卡牌游戏的三个类型 gacha类型崛起
我们先搞清楚一个基本概念:你们口中的卡牌游戏到底是什么范畴?如果《刀塔传奇》《我是MT》算卡牌游戏,那《万智牌》《游戏王》《三国杀》
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研发角度思考:保持安卓游戏玩家活力的六项要素
当手机游戏玩家在应用市场中选择游戏时,许多元素具有重要的影响。游戏开发者的信誉自然很重要,但迄今为止能够帮助游戏凸显于无数用户前的
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三部委联合发布意见 游戏行业春天或将来临
一直被社会误解歧视的游戏圈,终于迎来了政策利好。8月19日上午,文化部、工信部、财政部联合发文《关于大力支持小微文化企业发展的实施意
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将游戏轻度化 虐心小游戏让人停不下来
虽然柯少向龙叔保证不会带坏房祖名,但龙叔强烈要求你找回房祖名!明星柯震东和房祖名分别因吸毒、涉嫌容留吸毒被抓之后,人们除了网上围观
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手游品牌缺根基 过把瘾就死
与传统主机游戏及PC游戏相比,移动游戏的生命周期往往偏短。过去1年疯狂吸金的《糖果粉碎传奇》也不可避免地进入衰退期,增长停滞,导致游
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手游消费论:高收费门槛?还是低收费门槛?
手游自打出生那一刻起,消费门槛就不低,几百块玩一次十连抽、九连抽在各种手机游戏中是一件再正常不过的事情。然而从今年的卡牌游戏市场来
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论三亿用户指尖PK梦的倒掉 四问手游行不行
听说现在很多手游团队都在研究怎么加入PVP系统,不管是正在开发的抑或是已经上线的——听说而已,我没有亲见。但小编曾见过以PK为核心玩法