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玩家大量流失之后,我们该怎么办?
当一款手游产品上线运营到一定阶段,无可避免地会遇到用户流失问题。除了进入游戏不足10小时的新手玩家,在产品内容和运营进度进入稳定阶段
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暖暖环游世界的换装之旅:养成&换装抓住女性玩家的
对于手机游戏产业来说,女性玩家在手游市场中的地位越来越不可忽视,据Flurry公司的一份报告显示:女性玩家在在应用内消费中所支出的金钱要
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《白猫计划》,来中国还是好猫吗?
《白猫计划》,是日本COLOPL《黑猫维兹》开发团队耗时一年打造的3D ARPG。游戏上线AppStore一个月便登上日区免费、畅销双榜前十,引来业界
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杂糅艺术? 浅谈跑酷游戏的后时代演变
2008年,一款由EA开发并发行的第一人称动作游戏《Mirrior’s Edge》登陆了流行主机平台XBOX 360以及PS3,虽然在大作如云的家用机时
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分析:女性玩家爱玩的手游应该是什么样的
个人认为适合女性游戏的手游应该满足以下几个特点:1 题材轻度化、日常化、易理解多数的女性玩家属轻度玩家,对古侠玄幻,欧美地下城风格
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被粉丝抛弃的任天堂 能否在手游扳回一成
任天堂的许多粉丝正由于各种各样的原因离开他们的游戏,但任天堂对用户的认识依旧是那么自我中心,任天堂模式过去成就了这家企业的辉煌,如
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未开发的处女地 3类小众手游的优缺点对比
在当年GBA、PSP盛行的移动游戏市场,游戏类型是相当丰富,从经典的RPG、FTG到较为小众的AVG、EDU,每个类型的游戏都有着与众不同的特点和玩
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手机游戏本地化七大要点
今年多了很多发行商,发行商代理的产品也从国内转移到了海外;有些海外产品质量更精致、代理金更低廉(甚至没有)… 上述优势强化了海外引进
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重度手游进军“社交化” 能否突破局限?
在网络年代,用户社交性的交互需求已经毋庸置疑,然而在交互的方式上却是非常困难的一个问题。作为一名游戏相关从业人员,小编这里就不讨论
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小米进军游戏业 不过是看起来很美好
从智能电视到平板电脑,再到智能路由器,小米在客厅娱乐的硬件布局已经完成。在视频业务先后两次遭到广电当头一棒后,小米又把目光锁定在游
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腾讯手游在变轻还是变重 解读其近期战略变化
进入八月,某款卡牌对战手游,在众多渠道都成了明星。在PP助手日前发布的报告里,它是七月份下载榜第二名;在360手机助手,它连续多日跻身游
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《恋舞OL》究竟哪不一样?三大音舞端游手游横评
近期《恋舞OL》宣布成为音舞休闲手游排名第一的作品,带动了行业对这一分支游戏领域的关注。音舞休闲游戏从街机时代以来就一直是一大主力游
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未来五年手游市场年复合增长率达11.8%
国际会计和谘询公司普华永道周四发表中国手机游戏行业调查显示,手游玩家数量增长迅猛,已占移动互联网用户总数的50%以上。随着智能手机、